Krakatoa MY(maya粒子渲染插件)

Krakatoa MY(maya粒子渲染插件)

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Krakatoa Maya官方版是一个体积粒子渲染插件,使用动态C++ 界面到Thinkbox Software的Krakatoa渲染器,支持Mac OSX,Linux和Windows 操作系统。Krakatoa提供了一个获取、缓存、转换、修改、变形、剔除(culling)、着色和渲染巨大数量粒子的功能,并且可以以空前的速度来仿真自然现象,例如灰尘、烟、泥沙、海洋表面泡沫、血浆,甚至是固体物质。另外,Krakatoa集成了粒子流、灵活的3ds Max内置事件驱动粒子系统,同时还提供了数据转换能力,以和其他的3D和仿真应用程序分享粒子数据。有需要的朋友可以下载体验哦!
Krakatoa Maya 2018

软件功能

1、粒子管理功能包括有能力使用独特的粒子分配方法来生成成百上千万的粒子,这可以克服3ds Max内存和系统的限制;PRT粒子数据格式,NextLimit的RealFlow 3、4和5粒子BIN文件格式,以及多功能且易于使用的ASCII Comma Separated Values;CSV格式支持你与任何的应用程序进行交互,读取和写入文本文件;Krakatoa也可以保存粒子文件,并通过使用Krakatoa Particle Loader加载到3ds Max中。
2、渲染功能包括对相同数据的粒子和三维像素代理,支持纹理和着色使用标准的3ds Max贴图和材质;Particle Self-Shadowing;支持每粒子的散射、发射、吸收和密度数据,各种灯光散射模型。Isotropic、Phong Surface、Schlick和Henyey-Greenstein;环境反射;运动模糊和景深;Ambient Participating Medium Extinction,以及更多。
3、粒子操作包括使用任意几何体进行Particle Culling;使用3ds Max变形修改器和空间变形,例如弯曲、扭曲、路径变形和自由变形晶格进行粒子变形;使用自定义图表、偏移和限制范围的解算进行Particle Retiming;通过强大的基于节点的MagmaFlow编辑器进行Particle Data Channels访问;通过MAXScript来读取和写入粒子数据。

软件特色

1、基于CPU,针对64位计算进行了高度优化,具有高度多线程,可在大多数运行Windows,Linux或OSX操作系统的硬件上成功使用,包括笔记本电脑和渲染节点,无需专用的高端图形加速器。
2、专门设计用于处理和渲染数百万甚至数十亿个粒子,并将其内存占用量调整为所需的渲染特性。它提供了一条管道,用于以前所未有的速度获取,缓存,转换,修改,着色和渲染大量粒子,以表示灰尘,烟雾,淤泥,海洋表面泡沫,等离子甚至固体物体等自然现象。
3、使用相同的源数据提供粒子和体素渲染模式。它支持体积和附加粒子着色,纹理,高质量粒子自阴影和阴影投射到遮罩物体上。每粒子散射,发射,吸收和密度数据通道以及各种光散射模型允许对最终图像进行深层次的控制。运动模糊和景深相机效果自然受到支持。
4、OpenEXR文件的高动态范围输出还可以包含用于图像后期处理的各种渲染通道。 KRAKATOA SR和KRAKATOA MY 读取了用于阴影投射和遮罩的DTEX贴图,而KRAKATOA MX实现了基于OpenEXR的深度不透明贴图,用于与其他渲染器进行阴影集成。
5、KRAKATOA与3ds Max和Maya的原生粒子系统集成,并提供数据交换功能,以便与其他3D和仿真应用程序共享粒子。
6、KRAKATOA SR提供了一个强大的C ++ API,可用于将渲染器连接到3D和2D应用程序,如SideEffects Houdini,The Foundry's Nuke,Maxon Cinema4D等。该喀拉喀托MY与Autodesk Maya中的整合也依靠这种C ++ API,以确保渲染的深无缝地集成到主机应用程序。
7、克服了主机3D应用程序的内存和系统限制的粒子分配方法的颗粒的能力。它还实现了Particle Repopulation算法,可将低分辨率粒子序列转换为具有任意粒子数量的高容量云。
8、引入了许多第三方应用程序支持的开放,紧凑和灵活的.PRT粒子数据格式。此外,它还支持NextLimit的RealFlow粒子BIN文件格式和多用途且易于使用的ASCII逗号分隔值.CSV格式,可用于与任何可读取和写入文本文件的应用程序进行交互

软件亮点

轻巧
Krakatoa for Maya官方版基于CPU,并针对64位计算进行了高度优化,可成功用于大多数运行Windows或Linux操作系统的硬件,包括笔记本电脑和渲染节点,而无需专用的高端图形加速器。
使用工具
Krakatoa可用于Audodesk 3ds Max,Autodesk Maya,Cinema 4D或具有强大C ++ API的独立粒子渲染器,可用于将渲染器连接到3D和2D应用程序,例如SideFX Houdini,The Foundry’s Nuke,MAXON等 。
粒子操纵
Krakatoa支持每个粒子的散射,发射,吸收和密度数据通道,以及各种光散射模型,可以对最终图像进行深度控制,自然支持运动模糊和景深相机效果。
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