OpenAL

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OPENAL是一个音效API,负责系统和声卡之间的沟通,几乎没有一个API能达到她的全部潜能。由 Creative公司、nvidia公司 和 Loki工作室 发起开发的跨平台3D音效库。使用与OpenGL相似的风格,非常方便的游戏引擎用声音库。

OpenAL的发展:

OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API。OpenAL最初是由Loki Software所开发,是为了将Windows商业游戏移植到Linux上,Loki倒闭以后,这个项目由自由软件/开放源始码社群继续维护。

OpenAL是Open Audio Library的简称,在PC游戏中经常用到OPENAL。OPENAL有许多的潜能,有许多的声音库工作在最地层的hardware上。但OPENAL的设计者经过无数的测试使她成为一个高级的API。

OpenAL主要的功能:

在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含8或16位元、单声道或立体声PCM格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、都普勒效应等。用于Windows的OpenAL安装程序将安装OpenAL 1.1库,从而使核心的OpenAL业务以及诸如EAX和EFX效果扩展的支持。安装程序支持32位和64位Windows版本。

OpenAL怎么用:

OpenAL v2.0.3的安装很简单,运行程序,点击“OK”,就完成了。没有很烦琐的安装过程。

DLL的版本号:

OpenAL32.dll 6.14.357.22

wrap_oal.dll 2.1.8.1


OpenAL常见问答:

OpenAl有哪些有趣的应用?

OpenAl的有趣功能之一是它能够增加声音质量。例如,如果您正在玩游戏,它可能会模拟衰减,使其在某种程度上看起来好像声音在衰减一定距离。该软件还可以通过使用多普勒效应来创建一定数量的真实感,其中声音的频率由于运动和/或材料密度而发生变化。



OpenAL更新日志:

增加了新的统计扩展(ALC_ENUMERATE_ALL_EXT)任何声卡上使用soundcard/音频端点

“通用硬件”设备只出现是否可以用在枚举字符串

安装alcGetIntegerv的要求active context

安装alcCaptureOpenDevice,以便它返回一个字符串,如果捕捉设备无法打开

修正软件错误混响

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penALwEAX,openAL是音效API,EAX是环境音效技术,没有安装OpenALwEAX会造成部分游戏临场感缺失、无声甚至无法运行。

OpenAL主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。

OpenAL在XP/Win7/Vista系统都适用。

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